Das DICE Gaming Summit in Las Vegas ist jedes Jahr ein Tummelplatz für Spieleentwickler und Fachpresse, um Informationen auszutauschen und über neue technische Entwicklungen zu erfahren. Auch die Unreal Engine 4 ist ein Thema.
Epic Games ist bekannt für einige Spieleklassiker wie die Unreal Tournament-Reihe oder aktuell die Titel der Gears of War-Serie. Aber ein großer Teil der Einnahmen des Entwicklerstudios wird nicht durch die Produktion von Blockbuster-Spielen generiert, sondern durch den Verkauf von Lizenzen für die hauseigene Unreal-Engine, das Grafikgrundgerüst der Epic-Titel. Die Engine ist durch Ihre Flexibilität und die umfangreichen und guten Entwicklertools sehr beliebt in der Szene und so liegt der Grafikpracht vieler großer Spieletitel, wie Mass Effect oder Batman: Arkham Asylum, die Unreal-Engine zu Grunde. Die aktuelle Version ist die Unreal Engine "3.5". Es ist bei dieser Geschäftslage nicht verwunderlich, dass ein großer Teil der Firmen-Ressourcen bei Epic Games auf die Entwicklung neuer Technologien verwendet wird und die Spieleindustrie gespannt verfolgt, wann mit der neuen Unreal Engine Version 4 gerechnet werden kann. Mehr unter weiter lesen...
Quelle:PCGH
ark Rein, der Präsident von Epic Games, und gern gesehener Gast auf Entwicklerkonferenzen, hat auf dem DICE-Kongress in Las Vegas einige Aussagen zur Unreal Engine 4 gemacht. Wie die Webseite Kotaku.com schrieb, gab Rein bei einem Gespräch an, dass die Fertigstellung der neuen Unreal-Technologie in weiter Ferne liege. Man arbeite bei Epic zwar bereits seit einiger Zeit eifrig daran, aber ein Veröffentlichungstermin sei noch nicht abzusehen, da die Unreal Engine 4 speziell für Prozessoren mit sehr vielen Kernen entwickelt werde. Detailliertere Angaben zu diesen Überlegungen machte der Epic-Chef jedoch nicht, auch nicht von wie vielen Kernen genau hier die Rede sei. Aktuelle PC- und Konsolengenerationen mit ihren 2- bis 6-Kern-CPUs zählen aber nicht dazu und wahrscheinlich ist auch, dass selbst die nächste Generation von Xbox, Playstation und Co nicht über entsprechende Hardware verfüge.
So beschließt Rein das Gespräch, in dem er klar macht, dass die aktuelle Unreal Engine 3 noch genug Reserven hat, um Entwicklern auch zukünftig tolle Möglichkeiten zu bieten, und dass die Engine kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert wird.